A Microsoft anunciou o Xbox Labs, uma nova iniciativa focada em explorar tecnologias emergentes e suas potenciais aplicações em videogames.

De acordo com a CEO do Xbox, Asha Sharma, a divisão reunirá um pequeno grupo de criadores de jogos, engenheiros e cientistas para experimentar novas ideias, incluindo tornar os jogos mais acessíveis, dar vida nova a títulos antigos e permitir que mais jogadores se tornem criadores. O projeto será liderado pelo diretor de tecnologia (CTO) da Xbox, Scott Van Vliet.

A empresa afirmou que o grupo compartilhará as ferramentas desenvolvidas com criadores de toda a indústria, ressaltando que as prioridades atuais do Xbox, como o desenvolvimento de jogos e hardwares, permanecem inalteradas.

Abaixo, o comunicado completo divulgado pela CEO Asha Sharma:

“Equipe,

Os primeiros videogames surgiram há cerca de 75 anos. Desde então, houve altos e baixos, mas a cada ano há mais jogos excelentes para jogar, mais dispositivos para jogá-los e, o melhor de tudo, mais pessoas do que nunca jogando. Esse crescimento ajudou a tornar o Xbox o que é hoje, e nós ajudamos a moldar a indústria em troca, desde trazer discos rígidos para consoles e jogos online através do Xbox Live até o Game Pass e jogos em nuvem, ao lado de franquias que uniram milhões de pessoas.

Nas últimas semanas, vimos jogos serem rapidamente descompilados e reconstruídos para rodar em hardwares que nunca foram originalmente projetados para suportar. Builds de PC com Windows foram traduzidas para rodar em Apple Silicon ou portadas para rodar dentro de um navegador através de WebAssembly e WebGPU, este último agora se aproximando de 90% de suporte global em navegadores. Talvez mais surpreendentemente, vimos muitos dos maiores jogos do mundo serem remixados no código-fonte de outro.

Esses experimentos desafiam suposições antigas sobre nossa indústria: a ligação entre software e hardware, a fronteira entre criação e jogo, e como as pessoas descobrem e experimentam jogos. Embora seja difícil prever o futuro dos jogos, é fácil ver as possibilidades em tornar ótimos jogos mais fáceis de acessar, dar nova vida a jogos antigos e permitir que mais jogadores se tornem criadores e co-criadores. Estes são inegavelmente bons resultados para os jogadores, mesmo quando (e às vezes porque) desafiam nossos modelos de negócios existentes. Para explorar essas possibilidades, pedi ao Scott para iniciar o Xbox Labs, um pequeno grupo de criadores de jogos, engenheiros e cientistas cujo trabalho é transformar ideias emergentes em coisas que nossos jogadores e desenvolvedores possam experimentar. Vamos construir de forma aberta, aprender com o que as pessoas fazem e medir o sucesso pela quantidade de pessoas jogando e criando.

Acho que o Xbox tem um papel importante a desempenhar aqui. A codificação se tornou a primeira grande carga de trabalho para agentes porque eles podem escrever, executar e testar software. Os jogos compartilham muitas dessas mesmas propriedades, e as pessoas passam mais de 72 bilhões de horas por ano jogando jogos de Xbox, cerca de cinco vezes o tempo estimado gasto escrevendo código no mundo todo. Passamos 25 anos aprendendo a fazer ótimos jogos, e quero que nossos criadores de jogos ajudem a moldar o que essas novas tecnologias tornam possível. À medida que aprendemos, compartilharemos as ferramentas que construímos com desenvolvedores de toda a indústria, assim como sempre fizemos.

Nossas prioridades não estão mudando. Continuamos comprometidos com os 4Cs, em fazer ótimos jogos, com nosso hardware e em ser administradores responsáveis das propriedades intelectuais e das comunidades construídas em torno delas. O Labs nos dá uma maneira de explorar novas tecnologias sem abandonar o trabalho que já está em andamento.

—Asha”

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