A história de como The Legend of Zelda: The Wind Waker 2 se transformou em Twilight Princess voltou a ganhar destaque recentemente. De acordo com uma apresentação clássica do produtor da franquia, Eiji Aonuma, o título em desenvolvimento teve sua direção alterada após a Nintendo America relatar que o visual em cel-shading (estilo desenho animado) estava alienando o público adolescente americano, que representava a base típica de jogadores da série na época.
Preocupado que a sequência com Toon Link não vendesse bem no Ocidente, e temendo que um fracasso comercial pudesse “significar o fim da franquia”, Aonuma decidiu buscar um estilo mais realista. Além das vendas, limitações técnicas e de design também motivaram a mudança.
Segundo Satoru Takizawa, diretor de arte de Twilight Princess, o jogo cancelado seria ambientado em terra firme, mas os braços e pernas curtos de Toon Link dificultavam a criação de uma mecânica visualmente agradável para combate e montaria a cavalo.
Sob a orientação de Shigeru Miyamoto, a equipe utilizou o motor gráfico de Wind Waker para criar um protótipo realista focado no combate a cavalo. O projeto evoluiu rapidamente e se tornou o aclamado Twilight Princess, que foi ovacionado em sua revelação durante a E3 de 2004.

Fonte: Games Radar+



