A Double Fine tem um dom. O estúdio de gênios como Tim Schafer e Lee Petty, sabe como poucos criar jogos que transbordam criatividade e coração. De Psychonauts a Broken Age, a marca deles é a originalidade. E Keeper, seu mais novo lançamento, é a prova viva disso. Após zerar e fazer todas as conquistas em pouco menos de 4 horas no PC, eu posso dizer: esse jogo é fantástico.

Keeper é um daqueles jogos que te agarram de um jeito inesperado. É uma aventura curta, poética e que, sem dizer uma única palavra, fala muito.

Captura de Tela

Este jogo é uma das coisas mais lindas que joguei no ano, não por seus gráficos de última geração mas sim por sua arte. A direção de arte de Lee Petty é surreal. Durante todo o tempo, eu me senti caminhando dentro de uma pintura, um sonho. Petty já confirmou que se inspirou em artistas como Max Ernst e Salvador Dalí, e isso é nítido. O mundo de Keeper é onírico, com paisagens que são ao mesmo tempo familiares e estranhas, belas e melancólicas.

A textura dos personagens, especialmente do pássaro Ramo, me lembrou muito a arte em stop-motion de Pinóquio, de Guillermo del Toro. É caricato, mas tão rico em detalhes que parece palpável.

Por mais lindo que seja, o jogo sofre com problemas de performance. Mesmo com um estilo de arte que parece leve (o jogo tem apenas 25GB), eu tive sérias quedas de FPS e muitos casos de stutter que, infelizmente, me tiraram da imersão em alguns momentos.

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Keeper não tem uma única linha de diálogo. Nenhum texto, nenhuma fala. E não precisa. A história é contada de forma magistral através de seus cenários — cidades abandonadas, ossos de criaturas gigantes — e, principalmente, através da interação entre seus dois protagonistas.

Você é um farol que quer chegar ao topo de uma montanha. Ele é Ramo, um pássaro que se perdeu de seu bando e quer voltar para casa. Juntos, eles se ajudam a superar os obstáculos. É uma história sobre companheirismo, amizade e, acima de tudo, resiliência. É sobre cair, levantar e continuar seguindo em frente, se adaptando para cumprir seu objetivo.

O carisma do farol, mesmo sem ter um nome, e a fofura de Ramo criam uma conexão tão forte que, no final, eu confesso que me emocionei. É um jogo que fala muito sem precisar dizer nada. Para quem gosta de se aprofundar, as descrições das conquistas são os únicos textos do jogo, e elas dão pequenas pistas sobre o lore desse mundo mágico.

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Em sua essência, Keeper é um jogo sobre andar para frente e resolver os quebra-cabeças que te impedem de seguir seu caminho. Você controla um farol com pernas, e suas mecânicas principais são usar sua luz para interagir com o cenário e dar comandos para seu companheiro, o pássaro Ramo, que pode alcançar lugares e girar manivelas.

Parece simples, e é. Mas a genialidade está em como o jogo nunca se contenta com isso. A cada nova área, a cada novo desafio, o jogo se reinventa, introduzindo novas mecânicas e novas formas de resolver os puzzles. Isso me lembrou muito os jogos de Josef Fares (It Takes Two), onde a criatividade nunca para. O jogo nunca fica monótono, sempre te surpreendendo com uma nova ideia. A grande maioria dos puzzles são criativos e inteligentes, com apenas uma pequena seção que, para mim, se tornou um pouco repetitiva.

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Keeper é uma experiência curta, mas profundamente marcante. É um jogo para ser sentido, uma jornada contemplativa e emocional que vai ficar com você por muito tempo. Apesar dos problemas de performance, a direção de arte surreal, a trilha sonora maravilhosa e a história contada sem palavras fazem deste um dos jogos mais especiais do ano.

90

INCRÍVEL

Confira meu Gameplay do início ao fim aqui:

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Resposta

  1. Avatar de Keeper recebe trailer com elogios da imprensa – Defesa Perfeita

    […] Keeper, a nova aventura surreal da Double Fine, acaba de receber seu tradicional trailer de reconhecimento da crítica, reunindo os elogios mais marcantes da imprensa internacional. O vídeo celebra o impacto artístico e emocional do jogo. […]

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