A Double Fine tem um dom. O estúdio de gênios como Tim Schafer e Lee Petty, sabe como poucos criar jogos que transbordam criatividade e coração. De Psychonauts a Broken Age, a marca deles é a originalidade. E Keeper, seu mais novo lançamento, é a prova viva disso. Após zerar e fazer todas as conquistas em pouco menos de 4 horas no PC, eu posso dizer: esse jogo é fantástico.
Keeper é um daqueles jogos que te agarram de um jeito inesperado. É uma aventura curta, poética e que, sem dizer uma única palavra, fala muito.
Uma pintura em forma de jogo

Este jogo é uma das coisas mais lindas que joguei no ano, não por seus gráficos de última geração mas sim por sua arte. A direção de arte de Lee Petty é surreal. Durante todo o tempo, eu me senti caminhando dentro de uma pintura, um sonho. Petty já confirmou que se inspirou em artistas como Max Ernst e Salvador Dalí, e isso é nítido. O mundo de Keeper é onírico, com paisagens que são ao mesmo tempo familiares e estranhas, belas e melancólicas.
A textura dos personagens, especialmente do pássaro Ramo, me lembrou muito a arte em stop-motion de Pinóquio, de Guillermo del Toro. É caricato, mas tão rico em detalhes que parece palpável.
Por mais lindo que seja, o jogo sofre com problemas de performance. Mesmo com um estilo de arte que parece leve (o jogo tem apenas 25GB), eu tive sérias quedas de FPS e muitos casos de stutter que, infelizmente, me tiraram da imersão em alguns momentos.
A História que se Conta no Silêncio

Keeper não tem uma única linha de diálogo. Nenhum texto, nenhuma fala. E não precisa. A história é contada de forma magistral através de seus cenários — cidades abandonadas, ossos de criaturas gigantes — e, principalmente, através da interação entre seus dois protagonistas.
Você é um farol que quer chegar ao topo de uma montanha. Ele é Ramo, um pássaro que se perdeu de seu bando e quer voltar para casa. Juntos, eles se ajudam a superar os obstáculos. É uma história sobre companheirismo, amizade e, acima de tudo, resiliência. É sobre cair, levantar e continuar seguindo em frente, se adaptando para cumprir seu objetivo.
O carisma do farol, mesmo sem ter um nome, e a fofura de Ramo criam uma conexão tão forte que, no final, eu confesso que me emocionei. É um jogo que fala muito sem precisar dizer nada. Para quem gosta de se aprofundar, as descrições das conquistas são os únicos textos do jogo, e elas dão pequenas pistas sobre o lore desse mundo mágico.
Uma Caixa de Surpresas a Cada Passo

Em sua essência, Keeper é um jogo sobre andar para frente e resolver os quebra-cabeças que te impedem de seguir seu caminho. Você controla um farol com pernas, e suas mecânicas principais são usar sua luz para interagir com o cenário e dar comandos para seu companheiro, o pássaro Ramo, que pode alcançar lugares e girar manivelas.
Parece simples, e é. Mas a genialidade está em como o jogo nunca se contenta com isso. A cada nova área, a cada novo desafio, o jogo se reinventa, introduzindo novas mecânicas e novas formas de resolver os puzzles. Isso me lembrou muito os jogos de Josef Fares (It Takes Two), onde a criatividade nunca para. O jogo nunca fica monótono, sempre te surpreendendo com uma nova ideia. A grande maioria dos puzzles são criativos e inteligentes, com apenas uma pequena seção que, para mim, se tornou um pouco repetitiva.
Conclusão

Keeper é uma experiência curta, mas profundamente marcante. É um jogo para ser sentido, uma jornada contemplativa e emocional que vai ficar com você por muito tempo. Apesar dos problemas de performance, a direção de arte surreal, a trilha sonora maravilhosa e a história contada sem palavras fazem deste um dos jogos mais especiais do ano.

INCRÍVEL
Pontos Positivos:
- Direção de Arte: Surreal, única e absolutamente deslumbrante.
- Narrativa Silenciosa: Uma história emocionante e poderosa sobre amizade, contada sem diálogos.
- Criatividade dos Puzzles: O jogo se reinventa constantemente, nunca ficando monótono.
- Trilha Sonora: Maravilhosa e imersiva.
Pontos Negativos:
- Problemas de Performance: Quedas de FPS e stutters podem quebrar a imersão.
Confira meu Gameplay do início ao fim aqui:





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