As primeiras impressões da mídia especializada sobre Crimson Desert finalmente foram publicadas e o consenso geral é um só: o título é um dos projetos mais absurdos e ambiciosos dos últimos anos. Com lançamento marcado para 19 de março, o jogo deixou para trás suas raízes de prequel de Black Desert Online para se tornar uma gigantesca aventura single-player, misturando mecânicas de diversos jogos aclamados em um único e imenso pacote de fantasia.

Veículos como IGN e GamesRadar+ compararam a imersão e a estrutura do mundo de Pywel a sucessos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Witcher 3 e Red Dead Redemption 2. A atenção aos detalhes nas cidades e vilarejos foi amplamente elogiada, permitindo interações inusitadas e um ritmo de exploração metódico.

Em questão de horas de gameplay, os jornalistas relataram experiências que variam desde limpar chaminés para moradores e resgatar ovelhas, até investir dinheiro em bancos, pescar e disputar partidas de pedra, papel e tesoura com capangas em becos. Toda essa imensidão de atividades e segredos escondidos no mapa fará com que a produção de guias e tutoriais aprofundados seja um conteúdo vital para a comunidade conseguir dominar todas as facetas do jogo.

O sistema de combate foi descrito pela PC Gamer como um imenso laboratório focado na “regra do mais legal”, lembrando bastante a fisicalidade dos jogos de luta tradicionais e a liberdade encontrada em Dragon’s Dogma 2. O protagonista Kliff possui um enorme arsenal, sendo capaz de realizar suplexes em cavaleiros inimigos, utilizar um gancho para arremessar adversários e aplicar voadoras. O jogo também permitirá alternar o controle para outros membros da facção, como o Oongka e a Damaine, cada um com árvores de habilidades e estilos próprios.

Como se a fantasia medieval clássica não bastasse, as prévias revelaram que Crimson Desert não tem medo de abraçar o absurdo. Nas horas mais avançadas da demonstração, a mídia teve a oportunidade de explorar reinos flutuantes no céu com plataformas e quebra-cabeças, voar livremente por qualquer parte do mapa montado em um dragão cuspidor de fogo e até mesmo pilotar um traje mecha equipado com mísseis contra bases inimigas.

Apesar do deslumbramento geral com a escala do projeto, os veículos apontaram problemas que acendem um sinal de alerta. A principal crítica envolve a interface do usuário e os controles. Com uma quantidade tão massiva de ações, poderes e ferramentas disponíveis, os comandos acabam se tornando excessivamente complicados e congestionados, resultando em frequentes erros de execução durante o calor das batalhas. O design de algumas missões também foi classificado como confuso e engessado, arrastando o jogador de um objetivo ao outro sem muito peso ou justificativa narrativa.

Ainda assim, o saldo das prévias é incrivelmente positivo. Crimson Desert promete ser colossal e imprevisível, pronto para recompensar a criatividade dos jogadores com momentos épicos e sistemas profundos.

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