A Digital Foundry publicou sua análise técnica do port de Death Stranding 2 para PC, desenvolvido pela Nixxes. Após um lançamento inicial afetado por falhas e problemas de largura de banda, atualizações recentes estabilizaram o desempenho do jogo, que agora apresenta uma performance sólida em sistemas intermediários.
O grande destaque técnico da versão é a estreia do “Pico”, upscaler proprietário da Guerrilla Games. A tecnologia superou o DLSS 4.0 da Nvidia na renderização de elementos como folhagens em resoluções 4K e apresenta a vantagem de ser agnóstico, funcionando nativamente em placas de vídeo da Nvidia, AMD e Intel. O port também adiciona opções de ray tracing que estão ausentes nas versões de PlayStation 5 e PS5 Pro.
Na análise de performance, a Digital Foundry alerta que a memória VRAM é o principal gargalo atual. Placas com 8GB de capacidade exigem a redução da qualidade de textura para evitar travamentos. A recomendação é combinar o uso de Resolução Dinâmica (DRS) com o upscaler Pico.
O artigo também levanta dúvidas sobre o futuro dos ports da Sony, observando que o site oficial da Nixxes removeu qualquer menção ao desenvolvimento para computadores, o que sugere uma mudança de estratégia que pode fazer de Death Stranding 2 o último grande título single-player da PlayStation a chegar à plataforma.
Confira a lista completa com as configurações otimizadas recomendadas para PC:
- Método de Upscale: Pico
- Escala de Resolução Dinâmica (DRS): Ligado
- Qualidade de Textura: Médio (GPUs com 8GB VRAM) ou Muito Alto (GPUs com mais de 8GB VRAM)
- Filtragem de Textura: 16x
- Qualidade das Sombras: Alto (Low-End) ou Muito Alto (High-End)
- Resolução das Sombras: Alto
- Sombras em Screen-Space: Ligado
- Oclusão Ambiental: Alto
- Ray Tracing: Alto (Apenas para GPUs com margem de sobra)
- Reflexos: Alto (SSR) ou Ray Tracing Alto com DRS ativado (High-End)
- Nível de Detalhe (LOD): Alto
- Qualidade do Terreno: Alto
- Qualidade das Nuvens: Alto
- Qualidade da Iluminação Volumétrica: Alto
- Qualidade da Translucidez: Padrão
- Profundidade de Campo: Alto
Fonte: Digital Foundry



