A produção original mais cara e ambiciosa da Bloober Team, CRONOS: The New Dawn, atingiu o seu principal marco comercial. A desenvolvedora anunciou que o jogo superou os seus custos de produção, o que significa que, a partir de hoje, todo o valor arrecadado com as vendas será lucro puro para a empresa.
“Não tínhamos dúvidas de que esse momento chegaria, pois o jogo foi recebido com muito carinho por críticos e jogadores. Alcançamos o break-even de CRONOS em 9 meses, o que consideramos um sucesso, dada a enorme escala deste projeto”, afirmou Piotr Babieno, CEO da Bloober Team. “Acreditamos que este é apenas o começo do sucesso desta marca. Ainda este ano, lançaremos o primeiro DLC da história da Bloober Team, CRONOS: Lazarus. Esta estreia, por razões óbvias, deve impactar positivamente as vendas contínuas de CRONOS: The New Dawn.”
O executivo também ressaltou a dificuldade do mercado atual para a criação de novas franquias, celebrando o fato de terem construído uma base sólida para o que pode se tornar uma das principais propriedades intelectuais do estúdio.
A aguardada expansão CRONOS: Lazarus aprofundará a história de um dos personagens mais conhecidos do universo do jogo: o Guardião. Os jogadores terão acesso a novas habilidades que impactarão significativamente a jogabilidade e precisarão lidar com uma ameaça inédita na forma do Caçador — um inimigo implacável cujo único objetivo é deter o protagonista. O estúdio promete que a nova aventura será ainda mais dinâmica e sombria que o sucesso original.
O lançamento do DLC está agendado para o outono (do hemisfério norte) e chegará para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
Fonte: Bloober Team



