Em uma publicação oficial no PlayStation Blog, a equipe de desenvolvimento da Ubisoft detalhou as vastas melhorias técnicas que darão vida ao remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag. Prometido para o dia 9 de julho no PS5, PS5 Pro, Xbox Series e PC, o título descartou o caminho de uma simples remasterização para abraçar as tecnologias da nova geração.
Explicando a decisão e o escopo do projeto, os desenvolvedores declararam na íntegra:
“Quando começamos a explorar a ideia de trazer a jornada de Edward Kenway para os consoles modernos, logo percebemos que uma remasterização tradicional não seria suficiente para fazer justiça ao jogo. Em vez disso, reconstruímos o jogo do zero na versão mais recente do motor gráfico Anvil, modernizando quase todos os sistemas, mas preservando o espírito e a identidade do jogo original. O resultado é uma experiência feita sob medida para o hardware moderno do PlayStation, com opções de 60 FPS, suporte a HDR, Dolby Atmos, feedback tátil do DualSense e muitas outras melhorias.”
Entre as novidades visuais, o Caribe de Resynced contará com um sistema de iluminação totalmente dinâmico impulsionado por Ray Tracing, abandonando a iluminação pré-computada para fazer com que o mundo reaja em tempo real à hora do dia e ao clima. A Iluminação Global com Ray Tracing estará ativada em todos os modos gráficos do PS5 e PS5 Pro. O jogo também utiliza uma nova renderização de geometria por Micropolígonos, que utiliza o SSD ultrarrápido do console para refinar continuamente os detalhes do cenário sem que o jogador perceba transições ou pop-ins.
Para os donos do PlayStation 5 Pro, a experiência será ainda mais premium. A versão aproveitará a tecnologia PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para melhorar a qualidade de imagem e terá Reflexos Especulares com Ray Tracing ativos em todos os modos de exibição (Desempenho, Equilibrado e Fidelidade). Além disso, o PS5 Pro contará com um sistema avançado e exclusivo de renderização e simulação física de cabelos baseada em fios individuais, dando um movimento mais natural e realista para os personagens em contato com o vento.

A simulação de vento, umidade e clima faz parte do sistema sistêmico “Atmos” da Anvil, que afeta a vegetação, as roupas, a navegação marítima e a água do oceano — que por sua vez recebeu novas técnicas de tesselação e espuma volumétrica para reagir de forma fisicamente precisa aos navios e tempestades.
No encerramento da publicação, a equipe reforçou o foco na imersão do jogador: “Queríamos fortalecer a sensação de imersão, aventura e descoberta que tornou a jornada de Edward Kenway tão memorável. O hardware do PlayStation 5 nos deu a oportunidade de levar essa experiência a um novo patamar, desde a aparência e os sons do mundo até a forma como ele se comporta.”
Assassin’s Creed Black Flag Resynced chega ao PS5, PS5 Pro, Xbox Series e PC em 9 de Julho.
Fonte: Playstation Blog




