A Rockstar Games desenvolveu cerca de 600 mil animações exclusivas para os NPCs de Grand Theft Auto 6. O nível de detalhe tem como objetivo garantir que os personagens não jogáveis pareçam indivíduos únicos, em vez de depender apenas de sistemas procedurais para preencher espaços vazios nas ruas.

Em uma entrevista para a edição 430 da revista Edge, Rob Nelson, co-chefe de estúdio da Rockstar North, revelou que uma equipe completa em Los Angeles foi montada para dar vida aos pedestres do jogo. Os NPCs de Leonida terão traços de personalidade próprios, com fatores como temperamento e os próprios níveis de agressividade influenciando como eles respondem ao comportamento do jogador e a diferentes situações.

O processo de criação exigiu mapear diversas reações. “Quem vai ser agressivo? Quantas pessoas vão buscar uma arma? Quantos vão me testar?”, detalhou Nelson sobre as perguntas que guiaram o desenvolvimento.

A complexidade dos sistemas de animação ajuda a justificar o intervalo de 13 anos entre o quinto e o sexto jogo da franquia, além de contribuir para o enorme arquivo de download do título, estimado em 210 GB.

Grand Theft Auto 6 será lançado para PlayStation 5 e Xbox Series.

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