Eiji Aonuma e Hidemaro Fujibayashi, produtor e diretor da franquia The Legend of Zelda na Nintendo, detalharam a origem de Tears of the Kingdom em uma entrevista para o site Polygon. O desenvolvimento da sequência começou após a equipe perceber o potencial ainda não utilizado do jogo anterior.

Aonuma explicou que a forma criativa como os jogadores exploraram Breath of the Wild indicou que o estúdio estava na direção correta. Fujibayashi relatou que a própria equipe de desenvolvimento utilizou o ambiente do jogo original para testar novos conceitos de física e construção.

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Durante esses testes internos, os desenvolvedores experimentaram prender engrenagens em tábuas para criar carros e usar bombas remotas dentro de tubos de madeira para disparar objetos no ar. Essa experimentação com os elementos originais serviu de base direta para as novas mecânicas de construção da sequência.

Fujibayashi afirmou que existia muito potencial utilizando apenas o que já estava pronto em Breath of the Wild. A ideia de expandir essas ferramentas para tornar a experiência ainda melhor foi o ponto de partida para a criação de Tears of the Kingdom, uma visão que garantiu luz verde imediata da diretoria da Nintendo.

Fonte: Games Radar+

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