O ex-artista ambiental da Rockstar Games, David O’Reilly, comentou sobre o desenvolvimento de GTA 6 no podcast Kiwi Talkz, e explicou por que é comum existirem diferenças entre os trailers e a versão final de um jogo.
Segundo ele, durante a produção de um trailer, a equipe concentra todo o trabalho de polimento apenas nas áreas que aparecerão diante da câmera.
“Quando você está fazendo um trailer, eles analisam para onde a câmera vai e tudo o que aparece naquela visão recebe um enorme trabalho de polimento. Já o que está fora da câmera ainda não passa por esse processo.”
O’Reilly afirmou que isso não significa que o restante do jogo tenha a mesma qualidade visual naquele momento, mas sim que o trailer representa uma prévia do nível de acabamento que todo o projeto deverá alcançar até o lançamento.
Ele também criticou as comparações entre trailers e versões finais feitas por parte da comunidade.
“É injusto analisar diferenças entre um trailer e o produto final. As pessoas fizeram isso com GTA V e Red Dead Redemption 2. Relaxa, cara. É um trailer. O jogo ainda não está pronto.”
David O’Reilly trabalhou em GTA 6 por cerca de cinco anos antes de deixar a Rockstar Games e revelou que, apesar do tempo no projeto, conhece muito pouco sobre a história do jogo, já que sua função era focada exclusivamente na criação dos cenários. Segundo ele, a única informação que tinha era que o título contava com dois protagonistas.
Essa abordagem ajuda a preservar o sigilo do desenvolvimento, mesmo entre membros da própria equipe.



