Zack Manko, diretor de God of War: Sons of Sparta na Mega Cat Studios, revelou que o conceito original do jogo previa uma história mais próxima da saga grega, com um Kratos adulto e brutal, como os fãs já conhecem. No entanto, a equipe de roteiristas da Santa Monica Studio interveio e sugeriu uma mudança drástica de focar na infância do personagem.
Segundo Manko, a decisão teve um propósito narrativo específico de criar um contraste direto com a saga nórdica. Enquanto os jogos recentes exploram Kratos como pai de Atreus, Sons of Sparta inverte essa dinâmica ao mostrá-lo como filho e irmão. “Ver esses anos formativos adiciona muito ao personagem com o qual os fãs estão familiarizados”, explicou o diretor, destacando que essa perspectiva enriquece o contexto emocional de sua jornada futura.
O jogo também introduz Deimos, irmão de Kratos, como peça central dessa relação fraternal. Vale lembrar que, apesar da presença de Deimos, o modo cooperativo não está disponível no início; ele é desbloqueado apenas após a conclusão da campanha principal.
Fonte: Multiplayer.it





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