A Housemarque, estúdio conhecido por seus jogos no estilo arcade desde 1995 e mais recentemente pelo Returnal e Saros, revelou detalhes sobre o seu futuro e o atual momento da equipe. Embora as vendas iniciais de Saros não tenham sido explosivas, a desenvolvedora está otimista e estuda os próximos passos.
Sobre o desempenho comercial de Saros, o diretor de marca Mikael Haveri demonstrou otimismo, mesmo sem revelar números concretos da Sony. Na íntegra, ele traçou um paralelo com outro projeto passado:
“É engraçado, Returnal, quando nós o lançamos, começou a ganhar força um pouco mais tarde. Grande parte da comunidade conseguiu desbloqueá-lo um pouco mais, e então isso tende a se espalhar, e as pessoas ficam mais interessadas nele.”
O chefe e cofundador do estúdio, Ilari Kuittinen, admitiu que ainda há suporte planejado para o jogo atual:
“Este é apenas o início da discussão e conversa com a comunidade de jogos. Se você jogou Saros, sabe que há muitas coisas que podemos fazer, ajustar e adicionar. Esperamos poder continuar fazendo isso por um tempo.”
A escala de produção do estúdio também passou por grandes mudanças, crescendo de 40 a 50 funcionários em 2017, época do lançamento de Nex Machina, para os atuais 120 membros. Kuittinen detalhou o impacto dessa expansão:
“É bem diferente pular para essa escala de fazer um jogo de cada vez com essa quantidade de pessoas. Essa tem sido uma grande mudança no estúdio para aprender como fazer essas experiências maiores, e como organizar isso. Nós atraímos pessoas que entendem nossas sensibilidades de design e as coisas que estamos tentando alcançar.”
Enquanto foca no suporte de Saros e dialoga com a comunidade, a Housemarque já olha para o futuro com a possibilidade de criar experiências mais contidas. Kuittinen concluiu: “Existem oportunidades interessantes que gostaríamos de analisar que podem não estar na escala de Saros. Há tantas coisas que queremos explorar, e vamos descobrir se é possível ou não.”
Até o momento, o portal Alinea Analytics estima que Saros vendeu cerca de 406.000 cópias, gerando aproximadamente 30 milhões de dólares em receita.
Você pode conferir nossa review de Saros aqui.
Fonte: Gaming Bolt



