Duas semanas após o seu lançamento, a Liquid Swords disponibilizou o terceiro grande patch de correções para Samson. A atualização é focada inteiramente no feedback da comunidade e traz melhorias significativas na jogabilidade, além de preparar o terreno para o lançamento nos consoles, previsto para o final de 2026.
As mudanças abrangem desde o comportamento dos NPCs até a performance técnica. No combate corpo a corpo, o tempo de aparagem (parry) foi ajustado para ser mais confiável, e as animações de reação a golpes foram encurtadas para tornar as lutas mais fluidas. Já nos veículos, o destaque vai para o aprimoramento dos controles via teclado e mouse, além da adição de variantes de carros de Rallycross e Drift nas garagens.
A interface também recebeu atenção, com a inclusão de suporte nativo para controles de PlayStation 5 no PC e novas opções de acessibilidade, como o ajuste de tamanho das legendas. Para os jogadores focados em progressão, o custo de AP para repetir os Street Trials foi zerado, facilitando o grind por melhores resultados.
Patch Notes Completos
Veículos
- Variantes atualizadas de Rallycross e novos carros de Drift disponíveis nas garagens.
- Melhorias nos controles de direção para Teclado e Mouse.
- Ajustes na lógica de dano de impacto e pontuação de veículos para maior consistência (objetivo: terminar trabalhos com menos danos).
- Adicionado aviso de sirene policial para colisões leves antes de iniciar uma perseguição real.
- Veículos inimigos agora ultrapassam aliados mortos para evitar congestionamentos.
- Corrigido erro onde policiais não saíam dos veículos.
- Atualizações na interface (UI) de Street Trials e perseguições policiais.
- Ajuste no modelo do carro Samson: o escapamento não intercepta mais os pneus traseiros.
Combate Corpo a Corpo
- Tempo de parry ajustado e intervalo de aparagem melhorado.
- Redução do deslizamento do personagem durante Takedowns.
- Redução das reações de impacto para um fluxo de combate mais rápido.
- Ação Adrenaline Rush agora interrompe ataques recebidos.
- Melhoria no gerenciamento de animações para evitar falhas e melhorar o feedback visual.
- Conquista “Melee Weapon Collector” agora rastreia corretamente o Cassetete Policial.
- Ícone de takedown agora exibe a tecla correta (Q) no teclado/mouse.
- Atualizações na barra de vida dos inimigos.
Missões e Trabalhos
- Resolvidos problemas de teletransporte e spawn no Capítulo 12, “Rosary Requiem”.
- Vans de polícia param corretamente após a missão do Capítulo 12 para não atropelar Volkov.
- Corrigido erro raro que impedia o desbloqueio do Capítulo 11, “Skulls And Crossbones”.
- Corrigido problema em saves antigos que travava o diálogo com Floyd no Capítulo 2.
- Steve Macnamara não spawna mais morto ao repetir o Capítulo 4.
- Ajustado spawn de inimigos para evitar travamentos em “Shipping Showdown”.
- Porta do banheiro na missão “Euro Trash” destrancada para evitar soft-locks.
- Custo de repetição do Street Trial reduzido para 0 AP.
- Corrigidos vários casos de inimigos que não spawnvam por falhas de streaming (ex: Trabalho “Not Too Old for Shit”).
Comportamento de NPCs
- Corrigido NPCs que sentavam no meio da luta ou saíam de combate para animações de ócio.
- Resolvidos casos de NPCs atravessando chão, paredes ou concreto.
- Inimigos agora entram na igreja caminhando na missão “A Walk Down Memory Lane” em vez de surgirem na frente do jogador.
- Decisões de combate dos inimigos (bloqueio, evasão, arremesso) agora escalam com base no nível em relação ao jogador.
Interface e Acessibilidade
- Adicionado suporte a ícones de gamepad específicos para PS5 e suporte nativo a controles DualSense (sem necessidade de Steam Input).
- Opções para ajustar o tamanho das legendas.
- Removidas sobreposições de UI entre Street Trials e o sistema de “Procurado”.
- Adicionado botão de andar (toggle) para teclado e mouse.
- Mensagens de aviso de missão agora aparecem no centro da tela.
Performance e Estabilidade
- Melhoria na performance de renderização durante o período da tarde/noite.
- Desativado o “Garbage Collection Timeout” para evitar crashes em telas de carregamento longas.
- Corrigido problema de travamento (deadlock) relacionado ao pooling de objetos.
Diversos
- Corrigidos vários pontos onde o jogador ficava preso no cenário ou caía do mapa.
- Habilidade “Hidden Stash” corrigida (cofre de dinheiro e bônus de empilhamento).
- Metadados de save agora exibidos corretamente no menu após sincronização em nuvem.
- Corrigido problema que impedia sentar em bancos muito próximos às paredes.
- Corrigidos objetos destrutíveis que eram inquebráveis.
Fonte: Steam




