Duas semanas após o seu lançamento, a Liquid Swords disponibilizou o terceiro grande patch de correções para Samson. A atualização é focada inteiramente no feedback da comunidade e traz melhorias significativas na jogabilidade, além de preparar o terreno para o lançamento nos consoles, previsto para o final de 2026.

As mudanças abrangem desde o comportamento dos NPCs até a performance técnica. No combate corpo a corpo, o tempo de aparagem (parry) foi ajustado para ser mais confiável, e as animações de reação a golpes foram encurtadas para tornar as lutas mais fluidas. Já nos veículos, o destaque vai para o aprimoramento dos controles via teclado e mouse, além da adição de variantes de carros de Rallycross e Drift nas garagens.

A interface também recebeu atenção, com a inclusão de suporte nativo para controles de PlayStation 5 no PC e novas opções de acessibilidade, como o ajuste de tamanho das legendas. Para os jogadores focados em progressão, o custo de AP para repetir os Street Trials foi zerado, facilitando o grind por melhores resultados.

Veículos

  • Variantes atualizadas de Rallycross e novos carros de Drift disponíveis nas garagens.
  • Melhorias nos controles de direção para Teclado e Mouse.
  • Ajustes na lógica de dano de impacto e pontuação de veículos para maior consistência (objetivo: terminar trabalhos com menos danos).
  • Adicionado aviso de sirene policial para colisões leves antes de iniciar uma perseguição real.
  • Veículos inimigos agora ultrapassam aliados mortos para evitar congestionamentos.
  • Corrigido erro onde policiais não saíam dos veículos.
  • Atualizações na interface (UI) de Street Trials e perseguições policiais.
  • Ajuste no modelo do carro Samson: o escapamento não intercepta mais os pneus traseiros.

Combate Corpo a Corpo

  • Tempo de parry ajustado e intervalo de aparagem melhorado.
  • Redução do deslizamento do personagem durante Takedowns.
  • Redução das reações de impacto para um fluxo de combate mais rápido.
  • Ação Adrenaline Rush agora interrompe ataques recebidos.
  • Melhoria no gerenciamento de animações para evitar falhas e melhorar o feedback visual.
  • Conquista “Melee Weapon Collector” agora rastreia corretamente o Cassetete Policial.
  • Ícone de takedown agora exibe a tecla correta (Q) no teclado/mouse.
  • Atualizações na barra de vida dos inimigos.

Missões e Trabalhos

  • Resolvidos problemas de teletransporte e spawn no Capítulo 12, “Rosary Requiem”.
  • Vans de polícia param corretamente após a missão do Capítulo 12 para não atropelar Volkov.
  • Corrigido erro raro que impedia o desbloqueio do Capítulo 11, “Skulls And Crossbones”.
  • Corrigido problema em saves antigos que travava o diálogo com Floyd no Capítulo 2.
  • Steve Macnamara não spawna mais morto ao repetir o Capítulo 4.
  • Ajustado spawn de inimigos para evitar travamentos em “Shipping Showdown”.
  • Porta do banheiro na missão “Euro Trash” destrancada para evitar soft-locks.
  • Custo de repetição do Street Trial reduzido para 0 AP.
  • Corrigidos vários casos de inimigos que não spawnvam por falhas de streaming (ex: Trabalho “Not Too Old for Shit”).

Comportamento de NPCs

  • Corrigido NPCs que sentavam no meio da luta ou saíam de combate para animações de ócio.
  • Resolvidos casos de NPCs atravessando chão, paredes ou concreto.
  • Inimigos agora entram na igreja caminhando na missão “A Walk Down Memory Lane” em vez de surgirem na frente do jogador.
  • Decisões de combate dos inimigos (bloqueio, evasão, arremesso) agora escalam com base no nível em relação ao jogador.

Interface e Acessibilidade

  • Adicionado suporte a ícones de gamepad específicos para PS5 e suporte nativo a controles DualSense (sem necessidade de Steam Input).
  • Opções para ajustar o tamanho das legendas.
  • Removidas sobreposições de UI entre Street Trials e o sistema de “Procurado”.
  • Adicionado botão de andar (toggle) para teclado e mouse.
  • Mensagens de aviso de missão agora aparecem no centro da tela.

Performance e Estabilidade

  • Melhoria na performance de renderização durante o período da tarde/noite.
  • Desativado o “Garbage Collection Timeout” para evitar crashes em telas de carregamento longas.
  • Corrigido problema de travamento (deadlock) relacionado ao pooling de objetos.

Diversos

  • Corrigidos vários pontos onde o jogador ficava preso no cenário ou caía do mapa.
  • Habilidade “Hidden Stash” corrigida (cofre de dinheiro e bônus de empilhamento).
  • Metadados de save agora exibidos corretamente no menu após sincronização em nuvem.
  • Corrigido problema que impedia sentar em bancos muito próximos às paredes.
  • Corrigidos objetos destrutíveis que eram inquebráveis.

Fonte: Steam