O mercado global de software de videogames cresceu 5,3% em 2025, atingindo a impressionante marca de US$ 195,6 bilhões. Os dados são do novo relatório State of Video Gaming 2026, assinado por Matthew Ball, CEO da Epyllion. No entanto, o cenário de receita recorde esconde uma crise nos bastidores: o financiamento vindo de investidores privados sofreu uma queda drástica de 55%.
Nos consoles, as vendas de software atingiram o recorde de US$ 41,6 bilhões, uma alta de 2,3% em relação ao pico da pandemia em 2020. A maior parte desse gasto, porém, foi direcionada a serviços de assinatura, como PlayStation Plus e Xbox Game Pass, enquanto a venda direta de jogos e as microtransações caíram quase 11%. Isso explica a dependência cada vez maior das empresas em suas bases de usuários instaladas para manter a estabilidade financeira.
Enquanto isso, o mercado de PC não sofreu a mesma desaceleração pós-pandemia dos consoles, registrando um crescimento de 30% desde 2020. Grande parte desse salto é atribuída aos jogadores da China, que hoje representam 20% dos gastos globais. Mesmo excluindo o país asiático, o PC ainda supera o crescimento dos consoles em US$ 6,7 bilhões.
O relatório também alerta que a falta de investimentos privados continuará forçando estúdios menores a fechar as portas caso não lancem grandes sucessos comerciais, além de incentivar o aumento da terceirização no desenvolvimento para cortar custos internos.
Fonte: Wccftech





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