No mesmo dia em que anunciou a demissão de 3.200 funcionários — o que representa cerca de 20% da força de trabalho da divisão —, a CEO do Xbox, Asha Sharma, revelou uma meta extremamente ambiciosa para o futuro da marca.

Em seu extenso memorando enviado aos funcionários, Sharma destacou que o negócio do Xbox não está em um estado saudável e que a empresa tem operado com margens de lucro de 3 a 10 vezes inferiores às das concorrentes.

No entanto, apesar das drásticas mudanças e da grande reestruturação em andamento, a executiva mantém grandes objetivos para o crescimento da empresa. Quase no fim de sua carta, Sharma afirmou que as mudanças visam “um futuro maior para o Xbox, não um menor”.

“A próxima década de jogos será maior, mais global e mais criativa do que qualquer coisa que já vimos antes”, declarou a executiva. “Este ano, investiremos no XBOX tanto quanto sempre investimos, mas investiremos com maior foco, maior disciplina e maior clareza, tudo a serviço de fazer do XBOX o lugar onde o mundo joga e cria.”

Foi então que Sharma revelou sua grande esperança para o futuro da plataforma: “Quero que o XBOX seja uma das poucas empresas que entretém mais de um bilhão de pessoas todos os dias e dá a todos a oportunidade de criar e conectar.”

O uso da palavra “entretém” mantém a métrica um tanto vaga. Não está claro como a empresa pretende contabilizar as pessoas sendo entretidas pelo Xbox — se o número envolverá apenas jogadores ativos em seus títulos, espectadores de séries e filmes baseados em propriedades intelectuais da marca, ou até mesmo o público que assiste a transmissões de jogos em plataformas como Twitch e YouTube.

De qualquer forma, para uma empresa que atualmente atinge cerca de 1 bilhão de usuários por ano (segundo estimativas recentes), a crença de que é possível converter esse número em uma base de engajamento diário parece ser um sonho bastante distante.

Fonte: Insider Gaming

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