A adaptação animada de Bloodborne para os cinemas continua avançando em seu desenvolvimento. O youtuber Seán “Jacksepticeye” McLoughlin, que atua como produtor do longa em parceria com a PlayStation Productions e a Lyrical Animation, compartilhou novas atualizações sobre o projeto em uma entrevista recente à IGN.
Jacksepticeye confirmou que a equipe criativa já mapeou a direção da história e que os responsáveis pela direção e produção já estão definidos, embora os nomes ainda não tenham sido revelados ao público.
“As coisas estão obviamente muito mais adiantadas da linha de produção do que estavam naquela época [do anúncio na CinemaCon]. Pessoalmente, eu adoraria contar tudo como um fã disso, mas aí não haveria expectativa, ou não teria graça no processo. Então, definitivamente temos muito mais coisas mapeadas sobre para onde estamos indo com a história, e há pessoas posicionadas para fazer essa coisa acontecer”, afirmou o produtor.
“Espero que, mais cedo ou mais tarde, possamos ter anúncios onde falaremos sobre quem está envolvido e para onde o projeto está indo, além de pequenos teasers da história e de onde estamos com isso.”
Sobre o enredo, o produtor indicou que o filme não será uma recriação exata da história do jogo, preferindo aproveitar a margem do universo de Yharnam para explorar narrativas inéditas. Jacksepticeye citou abordagens de adaptações recentes, como a série de Fallout e o filme de Resident Evil de Zach Cregger, como exemplos de sucesso ao evitar adaptações literais.
“Estou orgulhoso do trabalho que tenho feito nisso. Acho que é um trabalho muito interessante de se ter, e para mim, é divertido de fazer. Pode ser muito estressante também ao mesmo tempo, porque você está assumindo uma propriedade intelectual monumental. E eu estou lá apenas para dizer: ‘Ei, precisamos que isso seja impecável’. Será que algum dia conseguiremos algo perfeito? Não sei. Provavelmente é impossível colocar as expectativas de todos em um pilar central, mas como alguém contratado para fazer esse trabalho, estou exatamente na posição em que preciso estar, e estamos prontos para ter algo muito legal.”
O produtor concluiu explicando a visão por trás da narrativa:
“No fim das contas, tudo se resume a ‘Por que estamos adaptando isso?’. Sempre que há margem na história e liberdade para contar contos diferentes dentro dos universos, acho que isso é sempre mais interessante. Eu realmente nunca quero pegar uma franquia e apenas refazer a história do jogo. Acho que já vimos isso acontecer tantas vezes. Não vou citar nomes de coisas, mas as pessoas já têm adaptações em suas mentes, e isso simplesmente nunca funciona muito bem. Coisas como Fallout ou Resident Evil são exemplos muito bons recentemente.”
O filme animado de Bloodborne ainda não possui data de lançamento confirmada.
Fonte: Polygon


