A Rockstar Games revelou novos detalhes sobre a escala de GTA 6. Em uma matéria para a revista Edge, a desenvolvedora confirmou que a massa de terra total do jogo, que inclui Vice City e seus arredores, é quase tão grande quanto os mapas jogáveis de GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 juntos, representando o dobro do tamanho de seu antecessor direto.

Aaron Garbut, chefe de desenvolvimento e co-líder do estúdio, destacou o nível de detalhes e a densidade do mundo. Segundo ele, GTA 6 possui “uma ordem de grandeza a mais de interiores” em comparação com os títulos anteriores da franquia, focando na imersão.

“Cada beco é tão densamente detalhado e interessante quanto os outros. Você pode ir a qualquer lugar, qualquer local aleatório, e tantas pessoas pensaram sobre aquele local”, afirmou Garbut.

O executivo acrescentou que, mesmo após anos explorando o mapa durante o processo de desenvolvimento, ele ainda descobre lugares que nunca tinha visto antes.

GTA 6 chegam em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series.

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