Tomb Raider: Legacy of Atlantis resgatará o sistema de customização de dificuldade do Shadow of the Tomb Raider. A mecânica permite que os jogadores regulem a experiência de jogo de forma independente para diferentes pilares do gameplay.

Em entrevista concedida ao GamesRadar+ durante a Summer Game Fest, o diretor do jogo, Raul Siqueira, destacou que o aprendizado com a trilogia foi fundamental para essa decisão, declarando:

“Acho que a maior lição que tiramos [da Trilogia Survivor] é ajustar a dificuldade com base nas expectativas dos jogadores. Uma das coisas em que acho que ficamos muito bons no final daquela trilogia foi termos muitas opções diferentes para os jogadores que queriam sintonizar a experiência ao seu gosto. Descobrimos que, como Tomb Raider mistura um monte de coisas diferentes, há pessoas que gostam muito de quebra-cabeças e querem que os quebra-cabeças sejam muito difíceis, mas não são ótimas em combate, então querem que o combate seja fácil.”

Siqueira reforçou que a intenção da Crystal Dynamics é garantir que os fãs consigam “customizar seu desafio ao seu gosto”, visto que “alguém que é ótimo em tiroteios não é necessariamente bom em todas as partes da fantasia de Lara Croft.” O diretor concluiu afirmando:

“Isso era uma das coisas que realmente queríamos preservar e garantir que os jogadores tivessem uma boa base. O equilíbrio disso é algo que muda constantemente. Estamos ajustando isso praticamente até o final.”

Quando questionado se os novos seletores permitiriam remover as controversas tintas amarelas e brancas usadas para guiar o caminho pelos cenários — algo que acontecia no título de 2018 —, Siqueira mencionou que as opções ainda passam por ajustes e que mais detalhes sobre acessibilidade serão compartilhados em breve, mas adiantou: “Mas, tipo, você pode esperar um modo muito semelhante para isso.”

Fonte: Games Radar+

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